Sciences et technologies 3

  • ECTS

    2 crédits

  • Composante

    Collège Sciences Sociales et Humanités (SSH)

Description

Cette UE a pour but d’apporter un peu culture sur les technologies numériques actuelles et de présenter des applications concrètes pour un professeur des écoles.

Après un point sur les bases de l’informatique (architecture d’un ordinateur, risques et usages d’internet, citoyenneté numérique), l’étudiant mettra en application ses connaissances sur Scratch pour piloter un robot via une carte microbit.

Il découvrira ensuite les principes de fonctionnement de l’IA et les mettra en œuvre pour créer une ressource pédagogique utilisant le robot Thymio (robot adapté au primaire).

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Objectifs

  • Connaître les principaux composants d’un ordinateur

  • Utiliser internet de manière éclairée (fake news, sécurité, droit d’auteur) dans un cadre pédagogique

  • Programmer une carte microbit via Scratch

  • Piloter des robots avec une carte microbit

  • Comprendre les grands principes de fonctionnement de l’IA

  • Utiliser l’IA dans un cadre pédagogique

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Heures d'enseignement

  • TDTravaux Dirigés18h

Contrôle des connaissances

  • Session 1

70 % examen terminal en présentiel + 30 % projet rapport écrit à rendre

  • Session 2

Examen terminal écrit 100% en présentiel

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