ECTS
2 crédits
Composante
Collège Sciences et Technologies pour l’Energie et l’Environnement (STEE)
Volume horaire
39h
Description
Les enseignements sont dispensés en situation de développeur. Les principes et les techniques sont documentés et discutés à l’aide de la notation UML, puis systématiquement expérimentés en Java dans un environnement de développement Eclipse ou similaire.
Objectifs
- Respecter une nomenclature de nommage pour la conception et le codage
- Utiliser la notation UML pour communiquer dans une équipe de développeur
- Utiliser la documentation Java
- Appliquer une méthode de développement progressif basée sur les tests
- Rechercher et appliquer des schémas de solution avancés tels que les Design Pattern
Heures d'enseignement
- Conception orientée objet - CMCours Magistral6h
- Conception orientée objet - TDTravaux Dirigés6h
- Conception orientée objet - TPTravaux Pratique6h
Pré-requis obligatoires
L2 NEC : UE Programmation orientée objet
Contrôle des connaissances
Évaluation continue intégrale (ECI) 100%
Compétences visées
Bloc 1 |
C1.1 Concevoir et modéliser des programmes et des systèmes informatiques |
Performant |
C1.2 Concevoir des algorithmes pour la résolution de problèmes |
Performant | |
C1.3 Programmer des logiciels et des systèmes informatiques |
Performant | |
C1.4 Tester et déployer des logiciels et les systèmes informatiques |
Performant |